martes, 9 de noviembre de 2010

Default

Claro que no se puede ganar por incomparecencia. Cierto, no hay lesionados, no hay tarjetas, y para el sistema, es idéntico a que si todo hubiera ocurrido en realidad. Pero nunca es lo mismo sin el roce, sin el riesgo, sin el sabor del sudor de la victoria conseguida en buena lid.

Pretextos para no mandar una alineación hay muchos. Para postergar eternamente un enfrentamiento los hay menos. Es una lástima que hayas esperado a que fingir se volviera imposible, para simplemente desaparecer. Es una pena que sigas asomándote por aquí para ver si todavía me acuerdo.

domingo, 24 de enero de 2010

El espíritu del juego

Y los últimos días, por una razón o por otra, volvió a la mesa el tema del espíritu del juego. Me parece importante señalar que no me refiero a aquella variabla numérica que incrementa los niveles de mediocampo, sino a lo que detrás de las guidelines rige nuestro comportamiento. El Espíritu de nuestro bienamado juego.

El ostentoso prefijo de GM, es el cargo más alto al que el usuario común puede aspirar(sic) según dice el correo de bienvenida que recibes una vez que eres aceptado como parte del staff. Claro, el correo es un template que creo que no se actualiza desde hace 5 años, pero de cualquier modo, verlo en tu bandeja de entrada, es una sensación única. Sí. Única. Quizá es la única vez que crees en el mundo perfecto sverigo.

Todavía medio embriagado por la fantasía, el GM novato se lee el manual. Hmmm. Una serie de explicaciones demasiado específicas en algunos casos, demasiado genéricas en otros. La práctica y la consulta a colegas más experimentados, poco a poco irán dictando los caminos. El manual contempla situaciones muy concretas con los cheaters, con los accesos, los datos, y algunas conductas muy específicas. Sin embargo, hay ocasiones en las que es preciso emplear el vilipendiado criterio. ¡Ay dolor!

La interpretación de los sucesos es la parte más difícil a la hora de la determinación. ¿Qué es lo que el usuario pretende? A la hora de sancionar conductas no especificadas, un parámetro muy común, es evaluar la intención del usuario. Hay acciones más graves que otras; pero aquellas donde el usuario actúa de manera dolosa, habitualmente son más severamente sancionadas que aquellas donde hay formas de determinar que el usuario simplemente ha cometido un error. Eso es el espíritu del juego.

Las elecciones, por ejemplo, son un momento donde la tensión crece, y muchos sacan lo peor de sí mismos. Tienden trampas, se vuelven insidiosos y hostiles; los más experimentados, se mantienen al borde de la norma, pero fácilmente hacen 'picar' a aquellos que no tienen tanta experiencia, y se dejan llevar por el calor de una discusión. Es un periodo más estricto, donde el espíritu del juego debe prevalecer ante todo. El espíritu del juego, se vuelve una interpretable metáfora de lo "justo", de acuerdo con el que lo aplica. Pocas veces es algo más ambiguo.

Pero lo verdaderamente terrible, es cuando alguna decisión que debe tomarse, se discute al interior del staff. Quiérase o no,  el tamaño de la liga es un factor determinante. No es el mismo trabajo una liga con 2000 usuarios, que una con 50mil. No es lo mismo discutir un caso con dos colegas, que discutir 10 casos similares, con 10 ó más trabajadores. El espíritu del juego parece tan frágil; algunos considerarán un caso como el de un usuario rijoso que simplemente no tiene cabida en este juego, mientras que otros simplemente considerarán que sólo estaba echando desmadre.

Suena sencillo, pero en ocasiones es muy difícil ser congruente. Lo verdaderamente importante, es nunca hacer valer la autoridad a punta de botonazos.  Algunos aún lo hacen; rara vez con mala intención. Ocurre que algunos son tan nuevos, que aún no aprenden a controlar ese gran poder que el sistema les ha dado, y sienten que recibieron el prefijo para salvar al mundo; otros, porque llevan tanto tiempo acá, que los usuarios se les han vuelto como los monitos del Farmville, que pueden ser reubicados, movidos, disfrazados, etc. y no pasa nada.

Hace algún tiempo, Johan me dijo que ellos tenían rato que no aspiraban a participar en todas las decisiones que había que tomar en el juego. Yo sé, quizá fueron las cervezas y el calor, pero de todas formas, me dí cuenta que a veces el staff nos complicamos las cosas mucho más que los mismos creadores. Incluso que Niclas, que ya tiene un par de años que se aburrió de jugar al papá de los pollitos. Hubo GMs antes, y los seguirá habiendo después de nosotros. El espíritu del juego es nuestro único legado, y nuestro único principio. Aunque siempre lo entendamos diferente.